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TiaoTiao S跳跳私域营销沟通2021.08.30对于演员,只需要找到自己核心的那批受众;对于跳跳,不一定被所有人喜欢,但是一定能找到被打动的那批人01潮玩行业调查研究泡泡玛特玩家购买心里好奇心与赌博欲收集欲与炫耀心理陪伴心与寄托感盲盒的不确定性让人产外包装设计会提醒用户赋予自己的感情和人物生兴奋感;同系列其他玩偶设定希望获得隐藏款、凑齐一整套;集齐12款后,多会在社交平新一代青年内心情感的寄隐藏款带来物质上的收益台展示托和陪伴喜欢创意设计,不确定性带来的惊喜感觉小强迫症,想把自己喜欢的款集齐单身青年,想象一个宠物或孩子泡泡玛特玩家分享行为相比起把喜欢的P带回家放着,泡泡玛特用户更多会在家中或者带娃,去各种场景拍照,而晒娃已经成为泡泡玛特用户社交分享行为的NO.1才艺展示角色恶搞艺术拍照糖果摆盘●我是桶桶我是草草SUMMER我是香香我是菊菊6t的、AkiMI药T钙我们是巨雷兄弟籍泡泡玛特玩家用户画像高等收入为主女性75%每年花费超500元,收入8000元以上职场白领为主每年花费超500元复购女性占70-80%,一二线城市45%58%时尚分享一族喜欢网络分享、潮流段子、动漫等二次元产物78%18-35岁月收》KnM复购频次偏高90%整体复购率达到58%.(数据来自于国金证券)
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